業界初となる新機能IQプレイ搭載。各キャラクターに対応子役が存在し、記憶することで子役ナビの替わりを果たす機能。また、突然やってくる突Bを搭載。演出なしでいきなりボーナスが揃う仕様。
▲ぐるぐる爆侍 ボーナス出現率
ボーナス出現率・機械割 |
設定 |
ビッグ |
OC合成 |
ボーナス合成 |
機械割 |
設定1 |
1/478.4 |
1/281.3 |
1/177.1 |
98.0% |
設定2 |
1/478.4 |
1/267.5 |
1/171.6 |
99.0% |
設定3 |
1/464.8 |
1/262.1 |
1/167.6 |
100.6% |
設定4 |
1/431.2 |
1/257.0 |
1/161.0 |
103.0% |
設定5 |
1/399.6 |
1/256.0 |
1/156.0 |
105.0% |
設定6 |
1/378.8 |
1/246.4 |
1/149.3 |
107.0% |
▲ぐるぐる爆侍 ボーナスについて
@ビッグ(オール赤7揃い)
払い出しが345枚以上で終了。(純増約275枚)
AOMITSU−CHANCE(オール青7揃い)
払い出しが135枚以上で終了。(純増約105枚)+RT50G
BOMITSU−CHANCE(ベル・リプレイ・リプレイ揃い)
払い出しが135枚以上で終了。(純増約105枚)+RT100G
※突Bと呼ばれる【ベル】【リプレイ】【リプレイ】はオヤジ打ちで必ず揃う仕様。演出なしで揃う為、突Bと呼ばれている。
●OMITSU−CHANCE中の打ち方
左リール上段or下段にお椀を毎回ビタ押しする事で15枚獲得可能。全て15枚獲得で120枚獲得することが可能。
目押しが苦手な方は、左リール枠内に赤7狙いで毎回14枚獲得可能。この場合110枚獲得できるが、ビタ押しと比較して10枚の差が発生する。
▲ぐるぐる爆侍 RTについて
OMITSU−CHANCE(オール青7揃いor突B)終了時にRTに突入する。1Gあたり+0.3枚が期待できる。
●RT時の打ち方
RT中は全ゲーム逆押しで消化する。(RT2G役回避の為)
順押しで消化するとRT2G役(【BARorおみつ】【太鼓orおみつ】【太鼓】)成立時は揃ってしまう為、逆押しで消化する。
※RT中にRT2G役が揃うと強制的にRTが2Gに短縮されてしまう為注意。
▲ぐるぐる爆侍 IQプレイについて
@各キャラクターに対応子役が存在する。
A竜馬の部屋の隣にキャラが入る。(この時に対応キャラを記憶しておく)
B以降のゲームで隣の部屋から人がきたら、対応子役キャラを思い出し対応子役を狙う。
簡単に説明すると、隣に入ったキャラを覚えて、次回予告時に対応キャラの子役を狙えばよい。
▲ぐるぐる爆侍 単独ボーナス出現率について
単独ボーナス出現率 |
設定 |
ビッグ |
OC(青7) |
OC |
設定1 |
1/4681.14 |
1/7281.78 |
1/1638.40 |
設定2 |
1/3276.80 |
1/5041.23 |
1/1638.40 |
設定3 |
1/16384.00 |
1/2849.39 |
1/1456.36 |
設定4 |
1/4369.07 |
1/13107.20 |
1/1310.72 |
設定5 |
1/13107.20 |
1/3855.06 |
1/1191.56 |
設定6 |
1/6553.60 |
1/8192.00 |
1/1310.72 |
奇数設定と偶数設定で単独ビッグとOC(青7)出現率に設定差が存在する。単独ビッグが出現しやすいのは、設定2。単独OC(青7)が出現しやすいのが設定3となっている。
▲ぐるぐる爆侍 通常時子役確率について
通常時子役出現率 |
設定 |
リプレイ |
チェリー |
太鼓 |
お椀 |
ベル |
1枚役 |
設定1 |
1/7.3 |
1/83.06 |
1/168.04 |
1/5957.8 |
1/13.05 |
1/90.77 |
設定2 |
1/83.59 |
1/168.04 |
1/5461.3 |
1/12.98 |
1/90.77 |
設定3 |
1/83.06 |
1/163.84 |
1/5041.2 |
1/12.85 |
1/90.02 |
設定4 |
1/83.59 |
1/163.84 |
1/4681.1 |
1/12.73 |
1/89.29 |
設定5 |
1/83.59 |
1/159.84 |
1/4369.1 |
1/12.60 |
1/89.53 |
設定6 |
1/83.59 |
1/160.23 |
1/3640.9 |
1/12.58 |
1/88.68 |
ベル、お椀出現率に設定差が存在する。太鼓出現率は設定5が最も優遇されている。
▲ぐるぐる爆侍 同時抽選期待度について
子役同時抽選期待度 |
設定 |
チェリー |
太鼓 |
お椀 |
1枚役 |
設定1 |
11.28% |
26.92% |
100%
ビッグ確定 |
14.13% |
設定2 |
10.71% |
31.03% |
12.74% |
設定3 |
11.28% |
24.75% |
16.21% |
設定4 |
10.71% |
31.25% |
15.53% |
設定5 |
10.71% |
24.88% |
19.40% |
設定6 |
10.71% |
36.67% |
16.10% |
同時抽選は、ビッグとOC(青7)のみの同時抽選となる。OC(ベル・リプレイ・リプレイ)は単独ボーナスのみとなる。
子役同時抽選期待度 |
設定 |
太鼓 |
太鼓+ビッグ |
太鼓+OC(青7) |
太鼓+ビッグ出現率 |
設定1 |
26.92% |
3.85% |
23.08% |
1/4369.1 |
設定2 |
31.03% |
3.85% |
27.18% |
1/4369.1 |
設定3 |
24.75% |
6.25% |
18.50% |
1/2621.4 |
設定4 |
31.25% |
6.25% |
25.00% |
1/2621.4 |
設定5 |
24.88% |
8.54% |
16.34% |
1/1872.5 |
設定6 |
36.67% |
11.00% |
25.67% |
1/1456.4 |
太鼓成立時のビッグ出現率に大きな設定差が存在する。設定6と設定1・2とでは約3倍の設定差が存在する。稼動3000Gで2回以上太鼓+ビッグ出現なら設定5以上の期待がもてる。
▲ぐるぐる爆侍 通常時打法について
RT役を察知する為に挟み打ちで消化する。
@左リール上・中段にチェリーを目押し。
・太鼓が滑ってきたら、中・右リールに太鼓を目押し。
A右リール適当押し。
・右リール上段or下段停止時は、中リールに太鼓を目押しする。
RT2G役を完璧に揃える事により、適当打ちと比べ+2Gの効果が見込める。
▲ぐるぐる爆侍 狙い台について
@稼動3000Gで太鼓+ビッグが3回以上出現した台。設定6の可能性濃厚。
A稼動3000Gでボーナス合成確率が1/150以上の台。設定5以上の可能性濃厚。
単独ボーナスの合成で最も出現率が良好なのは設定2と5。同時抽選では、設定3と5のビッグ当選はほぼ同時抽選からの当選となる。単独ビッグが出現した時点でほぼ設定3・5は否定される。
通常時・RT時・ОC時の技術介入はトップクラスであり、終日打てば適当押しと比べ10000円以上の差は楽についてしまうので、要目押し。特にОC中の15枚獲得では7000Gで約250枚以上の差が出てくる。(7000Gで25回(設定1)ОC当選時)
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