ゴルゴ13

5号機初の2種類のAT搭載。子役同時抽選機能は非搭載。
ビッグボーナス(赤7)は、純増約312枚獲得可能。ミドルボーナス(青7)は、純増約208枚獲得可能。レギュラーボーナスは、純増約108枚獲得可能となる。

▲ボーナス出現率

ボーナス出現率・機械割
設定 ビッグボーナス確率 ミドルボーナス確率 レグ確率 ボーナス合成確率 機械割
設定1 1/399.6 1/668.7 1/992.9 1/199.8 96.85%
設定2 1/392.4 1/648.8 1/963.7 1/195.0 98.38%
設定3 1/374.4 1/618.2 1/936.2 1/186.7 101.08%
設定4 1/360.0 1/595.7 1/923.0 1/180.5 104.21%
設定5 1/356.1 1/590.4 1/910.2 1/178.5 105.82%
設定6 1/344.9 1/508.0 1/897.7 1/167.1 108.58%

▲通常時・AT時子役確率

通常時・AT時子役確率
1枚役 チェリー 5枚役 プラム AT役(6枚役)
設定1 1/101.3 1/200.4 1/101.3 1/11.46 1/5.52
設定2 1/11.26 1/5.56
設定3 1/11.07 1/5.61
設定4 1/10.71 1/5.71
設定5 1/10.54 1/5.80
設定6 1/10.46 1/6.35

通常時のプラム出現率・AT役出現率に設定差が存在する。高設定程プラム出現率が良く、AT役の出現率が悪くなっている。

▲Gモード初当たりについて

Gモード初当たり契機は、
@ボーナス当選時
A1枚役成立時
Bハズレ目停止時(通常時・ビッグ中)※ビッグ中のハズレ(1/9362.29)はGモード当選確定。


初当たり契機別Gモード抽選確率
契機 赤7当選 青7 レグ 1枚役 ハズレ目
設定 Sモード中 通常時 通常時・AT中 Sモード中 通常時 Sモード中 通常時 通常時・AT中
設定1 1/5.65 1/13.00 1/4.00 1/5.65 1/13.00 1/5.65 1/8.00 1/2048.00
設定2 1/4.58 1/7.20 1/1365.33
設定3 1/3.20 1/6.40 1/1024.00
設定4 1/2.77 1/7.77 1/3.00 1/2.77 1/5.70 1/910.22
設定5 1/2.55 1/5.55 1/2.50 1/2.00 1/5.00 1/744.73
設定6 1/2.00 1/5.00 1/2.00 1/1.30 1/4.00 1/630.15

設定6は、通常時の1枚役当選の1/4でGモードに突入する。また、Sモード中は、1枚役当選でほぼGモード当選。

▲Gモード連荘回数振り分けについて

Gモード当選時連荘回数(全設定共通)
連荘回数 赤7 青7 REG 1枚役・ハズレ BIG中ハズレ
1回 33.3% 85.0%
2回 33.3% 25.0% 10.0%
3回 23.3% 50.0% 20.0% 5.0%
5回 10.0% 20.0% 50.0%
7回 5.0% 15.0% 50.0%
13回 15.0% 50.0%

▲ATについて

ATは単体で出玉を増やす仕様ではなく、ボーナス成立までの消費コインを抑える役割を担っている。ATは2種類存在するが、出玉性能は同じとなっている。異なるのは継続ゲーム数となる。

・スナイパーモード

主にビッグ後に突入する。(通常時・AT中は問わず)
スナイパーモード中にミドルボーナスorレグ当選で再びスナイパーモードに突入する。

特徴について

@継続ゲーム数は130ゲーム固定。
A消化中にボーナスを引けば再び0ゲームからスタートする。
B連荘性はなし。


・Gモード

主にボーナス成立時・チャンス目成立時に抽選を行っている。Gモードは、通常時・スナイパーモード時に抽選を行っており、通常時・スナイパーモード中に当選したGモードは全てストックされる。ストックされたGモードは、スナイパーモード終了後に全放出される仕様となっている。
抽選契機は、チャンス目成立時の連続演出失敗時にGモード抽選を行っている模様。(チャンス目成立=ボーナスor1枚役)

特徴について

@継続ゲーム数は決まっていない。(平均40P前後継続)継続率に設定差あり。
AGランプが赤の時に通常時転落抽選に当選時または、ボーナス当選で終了となる。
BストックされたGモードが全放出される為、連荘性がある。

通常時のボーナス当選orチャンス目成立時にもGモードがストックされている可能性あり。

Gモードに突入するときの演出
@テレビ演出⇒ルーレットからGモード発動。
A襲撃演出⇒敵を倒すからGモード発動。

Gモード発動時は最大16ゲームの潜伏を経て発動となる。

▲Gモード継続について
Gモードは、Gランプ消灯で終了となるがランプの色で継続率が変化する。Gランプが青or緑なら必ず次ゲームは継続確定。AT中の連続演出発生時は、子役ナビが発生しない代わりに転落抽選は行われていない模様。
転落時は、必ず赤ランプ時のハズレ目出現時に転落抽選を行っている。
赤ランプ時 緑ランプ時 青ランプ時
モード昇格率 モード転落率 モード昇格率 モード転落率 モード転落率
1/8.4 1/3 1/16.7 1/10 1/10(50%)
1/20(40%)
1/30(10%)
※突入時振り分け抽選

・Gモード中モード昇格期待度

@チェリー         赤ランプ時:期待度大 緑ランプ時:期待度大
A6枚役(プラム揃い) 
赤ランプ時:期待度大 緑ランプ時:期待度中
BAT子役        赤ランプ時:期待度中 緑ランプ時:期待度中
C5枚役         赤ランプ時:期待度小 緑ランプ時:期待度昇格ほぼなし?
Dリプレイ        赤ランプ時:期待度昇格ほぼなし? 緑ランプ時:期待度小

▲設定看破には必須!通常時打法

通常時の特殊6枚役と通常時の1枚役当選時のGモード突入率に設定差が存在する為、成立子役を見分ける必要がある。

通常時は逆挟み打ちで消化する。

@右リール中・下段に21番の『G』を目押し。

●パターン1 中段に『チェリー』下段に『G』停止時:成立役 G・チェリー・赤7・レグ
左リール枠内に赤7を目押し。Gがテンパイしたら中リールにGを目押し。

●パターン2 中段に『G』・『リプレイ』停止時:成立役 プラム・リプレイ
左・中リール適当押し。

●パターン3 中段に『プラム』停止時:成立役 特殊6枚役orハズレ
左・中と適当押し。
※特殊6枚役成立時は、中・右リールにリプレイが左上がりにテンパイする。設定看破の為、回数をカウント。

●パターン4 上・中段段に『青7』停止時:成立役 1枚役・青7・プラム
左リールに青7狙い。テンパイ時、中リールに『青G』狙い。

▲攻略法?1枚掛け打法

ボーナス成立後1枚掛け子役確率
リプレイ プラム(15枚役) 青7・青G・青7(15枚役) G絵柄(15枚役) 単独AT(15枚役)
1/2.8 1/27.31 1/65536 1/65536 1/65536

ボーナス成立後に1枚掛けを行うことで、コインが微妙に増えていくという攻略法が出回っています。

1枚掛けにすると、

@全ての子役が15枚役になる。
Aリプレイ確率が1/2.8にアップする

上記の2点から噂になっているようです。短期間の試行回数では、若干のコイン増加が見込めますが、デメリットもあります。

@プラムを引けないと、コインが減る可能性がある。(理論上は1Gあたり約0.1枚減)
Aボーナス成立後の為、派手な効果音等目立ちすぎる


等のデメリットもあります。周囲を気にしない方は別ですが。
ボーナス成立後は、1枚掛けにするだけでコインロスも防げ、プラム当選時は15枚の払い出しを受けられるのでボーナス成立後だけでも1枚掛けにすることで効果はあると思われます。

■ハイエナゾーン

@スナイパーモード即ヤメの台。Gモード潜伏の可能性が濃厚。
AGモード終了後16G回していない台。

■狙い台
@稼動3000P以上でビッグ確率が1/360以上の台。
A稼動2000P以上でボーナス合算で1/180以上の台。
B通常時の1枚役当選時の1/4以上でGモード発動している台。設定6の可能性濃厚。
C通常時の特殊6枚役出現率が1/6.5以上の台。最低1000Gは必要。

設定6の特徴は、
@Sモード中の1枚役成立時にほぼGモードストック。
A通常時の1枚役で1/4でGモードに当選。
B通常時の特殊6枚役当選率が全設定中最も出現率が悪い。(1/6.36)

通常時の逆押し打法を行い、
1000P消化時特殊6枚役が150回以下であれば、設定6の可能性濃厚となる。
逆押し時、右リール下段にリプレイ、中リール中段にリプレイが停止(右リールから左上がりにリプレイがテンパイ)すれば、特殊6枚役成立確定なので、この回数をカウントすれば、1000Gほどの試行回数で設定が看破できる。

また、通常時のボーナス出現率と平行して、通常時の1枚役成立時にGモード当選率も考慮すれば、さらに信頼度もアップする。


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